SUPERHEROSAquaman II - Audition décuplée, force décuplée, hydrokinésie, respiration sous-marine.
Banshee - voix hors du commun qui lui permet de voler, détruire.
Batman - aucun pouvoir, équipement de haute technologie, excellent combattant.
Poste vacant à voir iciBeast Boy - métamorphe animal
Blaze - Pyrokinésie. Absorption de la chaleur ambiante : peut la libérer & la décupler.
PrisBlue Diamond - corps aussi dur que le diamant, ne vieillit pas, vol.
Captain America - force surhumaine, agilité surdéveloppée, super guérison et super endurance.
Daredevil - sens hyper développés mais aveugle, sens radar.
Diablo - Téléportation, vision nocturne, acrobate surhumain, peut s'accrocher sur les murs, peut se cacher dans l'ombre.
Dr Fate - Il peut voir le destin/l'avenir de toutes les personnes qu'il croise, mais ne peut connaître le sien. Il peut voler et est invulnérable à la magie. Il possède un casque télépathique et la somme de connaissances qu'il engendre au fur et à mesure de ces rencontres rendent peu à peu le possesseur du casque complètement fou.
Scénario libreFlash - vitesse de réaction et de déplacement prodigieuse - esquives des balles - créer des minis tornades - courir à la verticale ou sur l'eau.
Flèche - Super rapidité.
PrisFirestorm - manipulation moléculaire, vol, absorption des radiations.
Gambit - bio-kinésie : Il peut charger les objets qu'il touche d'énergie cinétique. Lorsque Gambit charge ainsi un objet, celui-ci se transforme en une arme qui explose violemment au contact de sa cible. Plus l'objet est gros, plus l'explosion est importante. Gambit utilise fréquemment des cartes à jouer car ce sont des objets qui se chargent rapidement et qui sont très maniables.
Scénario libreGhost Rider - contrôle le feu, regard expiatoire qui inspire la peur et la culpabilité. Il possède une moto qu'il chevauche régulièrement.
Green Lantern - détenteur de l'anneau vert qui peut tout matérialiser, rapidité et endurance à toute épreuve.
Reste 4 anneaux disponibles.Hawkman - Vol (grâce au costume), sens comparables à ceux d'un aigle, parler avec les oiseaux, possède une massue capable d'annihiler toute magie, agilité, empathie, immortalité.
Scénario libreHulk - force et endurance surhumaines, régénération.
Iron Man - aucun pouvoir, super armure (vol, force, et protection).
Poste vacant à voir iciJames Bond - mémoire décuplé - invisibilité, Champs de force et Manipulation électrique
PrisJonah Hex - aucun pouvoir, as de la gâchette et Colt Peacemaker (arme)
Jumper - Téléportation avec ou sans objet - Altération de l'apparence
La torche humaine - Contrôle du feu, vol, absorption de la chaleur.
PrisMorsus - Contrôle de la météo et capacité à voler. Don d'empathie lui permettant également d'identifier la nature des pouvoirs de chacun.
Scénario libreNamor (Le prince des mers) - Mi-Atlante, mi-humain, capacité de respirer sous l'eau et sur terre. Résistance à la pression qui lui confère une semi-invulnérabilité et une grande force. Doté de petites ailes aux chevilles lui permettant de voler. Longévité exceptionnelle, télépathie et rapidité.
PrisRed Wolf - aucun pouvoir, traqueur expert et loup de compagnie
Robin - aucun pouvoir, acrobate, maitre en art martiaux, équipement de haute technologie et compagnon de Batman.
PrisRonin - aucun pouvoir, meilleur archer au monde.
Sandman - rêves prémonitoires et pistolet à gaz qui force à dire la vérité.
Spiderman - capacités des arachnides, régénération, précognition.
Poste vacant à voir ici +
Scénario libreSuperman - force surhumaine, pouvoirs extrasensoriels, vol, rayon X.
Surfeur d'Argent - quasi immortel, pouvoir cosmique et surf (vol)
Thor - capacités physiques divines, super-ouie et marteau (arme, vol, manipulation de la foudre)
Wolverine - squelette et griffes en adamantium, sens et force hyperdeveloppés, regénération, vieillissement ralenti
Scénario libreSUPERHEROINESAmethyste - Super-force et Super-vitesse, Invulnérabilité, Voler, Super-vision et Vision thermique, Super-ouïe et Super-souffle, Télékinésie & Explosion.
PriseAndromeda - atlante adaptée à la vie sous-marine, doit prendre une pilule pour survivre sur terre, force et agilité surhumaine et trident.
PriseAqua Puella - hydrokinésie, respiration sous-marine.
Scénario libreBabydoll - Force surhumaine, agilité et aptitude de combat, possède un sabre et un fusil. Elle a aussi un pouvoir d'illusion.
PriseCallisto - vision nocturne, rapidité, détection des autres superhéros.
(le) Cameleon - Peau qui prend la couleur de l’arrière plan ( modification de l'apparence ) est pourvue de ventouses aux pieds et aux mains qui lui permettent d'escalader de petites facades et peut manipuler les esprits (particulièrement puissant sur les esprits les plus faibles).
Catwoman - super-rapidité, une force spéciale qui lui permet de se déplacer facilement sur les toits de la ville la nuit.
PriseDazzler - Transformer le son en lumière. Peut créer des rayons stroboscopiques, des rayons laser, des flashs, des hologrammes. Transforme la lumière en rayon laser très chaud, flash aveuglant, ou bouclier de lumière solide. Peut regarder la lumière du soleil sans avoir les yeux brûles, peut aussi ainsi ce régénérer et avoir une force décuplée. Capable de faire apparaitre des objets de lumière solide, souple et même liquide.
PriseDomino - affection de la probabilité, elle a une chance insensée, excellente maitrise des armes à feu.
Electric Wind - Supervitesse, superagilité, absorbtion électrique & lévitation.
Elektra - souplesse et rapidité, télépathe, hypnose et ninja.
Fantasma - création de mirage visuels et auditifs, vol.
PriseFirebird - génération de chaleur, immunité aux radiations et poisons, possibilité d'être accompagnée d'un oiseau de feu.
Harley Quinn - persuasion, tromperie.
Hawkwoman - Elle possède une paire d'ailes composées d'un alliage métallique nommé le Nth Metal ou 9ème métal, il défie la gravité, lui donnant le pouvoir de voler. Cette paire d'aile a aussi pour propriété d'augmenter la force, la rapidité, l'agilité, la résistance au froid et à la chaleur, la vitesse de cicatrisation des blessures et l'acuité sensorielle.
PriseHellcat - athlète douée en arts martiaux, connaissances en art occultes et costume à griffes rétractables.
Invisible Woman - Invisibilité (propre, personnes et objets) - Champs de force psionique (dôme de défense, force d'attaque, formation d'objet et vol dans les airs grâce au champ de force)
PriseLa Hurleuse - Manipulation sonique - Absorption sonique - Audition décuplée - Persuasion.
PriseLionheart - force, endurance et réflexes surhumains, une épée qui génère des rafales d'énergie et boucliers de force.
Madelyn Prior - clone de Jean Grey, télépathie, télékinésie, téléportation, absorption d'énergie psychique.
Magma - pouvoir géothermique (éruptions), résistance à la chaleur.
Medusa - contrôle de ses cheveux vivants, endurance et rapidité.
Meggan - empathie, métamorphe, contrôle élémental.
Mystek - manipulation de l'énergie, contrôle les machines.
Néréide - Hydrokinésie - Vieillissement ralentie - Transformation en Sirène
PrisePhantom Girl - intangibilité, vol.
Pixie - ailes d'insectes, poudre causant des hallucinations.
Raven - téléportation, subit les émotions des autres, et lévitation.
Rogue - absorption temporaire des souvenirs et des pouvoirs par contact, projection de décharges de plasma, absorption et immunité aux rayons solaires, vol, force surhumaine, sixième sens.
Starfire - Malgré son apparence de jeune fille, elle possède une force surhumaine, ainsi qu'un grand nombre de pouvoirs : elle peut voler, projeter sous forme de projectiles de l'énergie solaire, survivre dans le vide spatial et acquérir le langage d'un individu par contact physique.
PriseWonderWoman - force et vitesse surhumaines, vol, projection astrale et lasso magique.
PriseSUPERVILAINSBatgirl - mutante chauve-souris : possède une perception accrue grâce à un sonar, une dentition particulièrement résistante et des ailes rétractables dans le dos.
PriseBouffon vert - force surhumaine, régénération et Goblin glider.
Coyote-Devil - Absorption des pouvoirs, Élasticité, Persuasion et Régénération cellulaire.
PriseDarkya - Absorption vitale, elle peut aussi changer n'importe qui en statue de glace d'un simple regard.
PriseDeathstroke - Capacités surhumaines, régénération, combattant.
Domino - A beaucoup de chance & attire la malchance aux autres.
Doomsday - force surhumaine, invulnérable.
Double-Face - Aucuns super-pouvoirs.
Scénario libreElectro - Absorption et manipulation de l'électricité, magnétisme, contrôle les machines, sensible à l'eau.
Electron - Superforce, contrôle total du feu et électrokinésie
Ferocity - Shapeshift en animaux, préférence pour les gros félins
Fuego - Combustion moléculaire, pyrokinésie, technopathie.
Joker - Génie criminel, excellentes connaissances en chimie.
Pris Kraven - Sens Surhumain et vieillissement ralentie.
Lex Luthor - Multimilliardaire sans pouvoir, bon combattant.
La Bombe humaine - Absorption électrique, pyrokinésie.
PrisLa Fouine - Maîtrise Marionnette & Technopatie & Mimétisme insecte & Communication électronique.
PrisLoki - Capacités physiques d'un géant - illusionniste - téléporteur - génération d'éclairs
Madame Rouge - métamorphe
Magneto - contrôle du métal, détection des variations magnétiques (invisibilité, téléportation), capacités télépathiques.
Onslaught - télépathie, manipulation de la réalité, génie télékinésiste.
Psycho - Project X-Like (force, agilité, rapidité), ralentissement du vieillissement + Vision a 360°.
Red Hulk - force surhumaine, corps radioactif.
Rôdeur - aucun pouvoir mais génie, costume (griffes de chat, peut escalader, gants avec canons à air comprimé).
Ruby Nemesis - Téléportation, Invulnérabilité, Super-Force, Salves d'énergie
Russian Roulette - maitrise l'afflux sanguin des gens, peut les tuer d'une hémmoragie ou bien simplement les faire saigner.
Samigina - Rapidité accrue, force et sens décuplés, vieillissement ralentit, se nourrit essentiellement de sang (pas sur qu'on puisse mettre cette partie dans les pouvoirs...).
PrisShadow Queen - agit sur les sentiments des autres.
PriseShape - manipulation moléculaire, communication électronique.
PriseTelemaque - Elle possède une force sur-humaine et peut recouvrir son corps d'un métal qui la rend invincible, toutefois lorsqu'elle est dans cet état elle supporte très mal le gros froid et peut finir paralysée.
PriseThe Riddler - Intelligence supérieure, génie. Fou de devinettes
PrisVenom - capacités des arachnides, métamorphe sensible au son/feu
Vif-Argent - supercongélation, supervitesse
Poste vacant à voir iciZzzax - être électrique, peut voler, génère de la chaleur.